Cimpean+Catalin

__** “Covorul lui Sierpinski” **__ void p(int x,int y,int l) { if(l) { setfillstyle(SOLID_FILL,random(15)+1); bar(x,y,x+l,y+l); p(x-2*l/3,y-2*l/3,l/3); p(x-2*l/3,y+l/3,l/3); p(x-2*l/3,y+4*l/3,l/3); p(x+l/3,y-2*l/3,l/3); p(x+l/3,y+4*l/3,l/3); p(x+4*l/3,y-2*l/3,l/3); p(x+4*l/3,y+l/3,l/3); p(x+4*l/3,y+4*l/3,l/3); delay(5); } } int main { int driver, mod; initgraph(&driver, &mod, "", 1024, 768); p(300,300,200); while(!kbhit); closegraph; return 0; }
 * 1) include "graphics2.h"
 * 2) include 
 * 3) include 

using namespace std; void citire(int a[],int &n) { int i; cout<<"dati n:"; cin>>n; for(i=0;i>a[i]; } void afisare(int a[],int n) { int i; for(i=0;i=m1 && a[i]=0;i--) if(a[i]==0) return i; return -1; } int main { int a[100],n,poz,m,p,poz2; citire(a,n); while(a[0]!=0 && n>0) { p=zero(a,n); if(p!=-1) { eliminare(a,n,p); afisare(a,n); } if(n==0) break; m=media(a,n); cauta_m(a,n,m,poz); if(poz!=-1) scadere(a,n,poz); else { cautam_vm(a,n,m,poz2); scadere(a,n,poz2); } afisare(a,n); } return 0; }
 * 1) include

= = = = = = = = = = =__** Ecuatia de gradul 2 **__=

using namespace std; void fc(double a,double b,double c) { double d,x1,x2,x; d=double(b*b-4*a*c); if(d<0) { cout<<"delta="< "; cout<<"Ecuatia nu are solutii reale, are solutii complexe :"<0) { cout<<"delta="< "; cout<<"Ecuatia are doua solutii reale diferite :"< "; x=double(-b/2*a); cout<<"Ecuatia are solutie unica : x=x1=x2= "<>a; cout<<"b="; cin>>b; cout<<"c="; cin>>c; fc(a,b,c); return 0; }
 * 1) include

** MOROCCO ** Numar de jucatori: 3 Echipament: 5 zaruri ** Regulile jocului: ** Jucatorii arunca cu zarurile o singura data. Ei pot arunca “Morocco” (adica doua zaruri sa aiba acelasi numar de puncte) sau “Marea Morocco” (daca trei zaruri au acelasi numar de puncte). In momentul in care sunt mai mult de trei zaruri cu aceeasi valoare acel jucator pierde. Castiga cel care are cel mai mare “Morocco” sau “Marea Morocco”. Exemplu 1: jucator 1 arunca : 3, 6, 5, 4, 3, 6 (morocco de 6 pentru ca trebuie valoarea cea mai mare) jucator 2 arunca : 4, 5, 4, 2, 6, 4 (marea morocco de 4) jucator 3 arunca : 5, 3, 6, 2, 4, 5 (morocco de 5) Castiga jucator 2 pentru ca are __marea morocco__ iar ceilalti doi au doar __morocco__. Exemplu 2: jucator 1 arunca : 3, 6, 5, 4, 5, 2 (morocco de 5) jucator 2 arunca : 4, 5, 3, 2, 6, 4 (morocco de 4) jucator 3 arunca : 5, 3, 6, 2, 4, 5 (morocco de 5) Este egalitate pentru ca jucator 1 si jucator 3 au acelasi morocco si este mai mare decat al jucatorului 2.